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Le jeu révolutionne l'apprentissage - seconde partie

Les  "jeux sérieux" empruntent l'aspect ludique des jeux vidéo pour développer des solutions de simulation à des fins d’apprentissage. L'Atelier vous dévoile l'état de l’art de la spécialité à la Serious Game Session qui s’est tenue à Lyon. Et vous propose un passage à la Game Connection, pour découvrir les nouveautés de l'univers du jeu vidéo.

Publié le 06 Décembre 2007

Jouer permet aussi d’apprendre. C’est ce que proposent les serious games, des applications qui reprennent certains des codes des jeux vidéo traditionnels, mais à des fins éducatives. L’Atelier, qui suit le sujet depuis longtemps, s’est rendu à Lyon. La ville hébergeait en effet lundi la troisième Serious Game Session Europe. Au programme du salon : applications des serious games dans le secteur de la formation professionnelle, de la santé, de l'enseignement et de la diplomatie. Le tout dans une ambiance bon enfant, réunissant aficionados des jeux et professionnels curieux de découvrir ou d'approfondir cette nouvelle manière d'apprendre. Réservés au départ au secteur militaire – le premier serious game d’entraînement à été commandé par l’US Army il y a une dizaine d’années – les jeux d’entraînement et de simulation professionnelle investissent depuis peu le secteur de l’entreprise.

Développer des compétences par le jeu

Où ils permettent de réaliser des véritables programmes d’entraînement pour les employés, d’un point de vue technique et de développement de compétences. Mais les serious games sont aussi pour les sociétés une autre manière de communiquer. C’est le cas de L’Oréal, qui développe depuis deux ans Kérastase E-academy, un jeu visant à faire découvrir la marque aux futurs coiffeurs via plusieurs mises en situation destinées à vérifier les connaissances des étudiants. Autre champ d’application où les serious games occupent une place importante : le secteur médical. Ces jeux d’apprentissage peuvent aider à informer sur un problème de santé publique - diabète, cancer - via plusieurs applications ludiques. Mais aussi à entraîner les professionnels du secteur médical à faire face à une situation d’urgence, ou encore à sensibiliser les individus à un handicap comme la déficience visuelle, en permettant à l’utilisateur de visionner le monde de la même manière qu’une personne ayant des problèmes de vue, comme le fait Succubus.

Game Connection

Autre évènement mettant le jeu à l'honneur : la Game Connection, qui s'est elle aussi tenue à Lyon. Box privés, ambiance feutrée, l'atmosphère y était beaucoup plus studieuse. L'objectif étant de permettre aux professionnels du secteur de se rencontrer et de présenter les toutes dernières nouveautés en termes de technologies et d'usage du jeu. Avec une attention toute particulière aux environnements en 3D, aux technologies de cinématique humaine, sans oublier les produits multijoueurs ou réservés aux joueurs occasionnels, et, nouvelle tendance, les advergames.

Mathilde Cristiani

Sommaire 1ère partie :

  1. Les serious games rendent compétents
  2. Améliorer ses connaissances passe par la simulation
  3. Comprendre le handicap par le jeu

Sommaire 2ème partie :

  1. Créer un système planétaire est un jeu d’étudiants
  2. Japon : le grand public largement touché par le quasi serious game

Sommaire 3ème partie :

  1. Game Connection : les joueurs occasionnels, nouvelle cible des éditeurs
  2. Game Connection : quand le corps devient manette de jeu
  3. Game Connection : la publicité est un jeu

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